• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: восторг (список заголовков)
22:21 

Роуп

Никто в мире не получает желаемого, и это прекрасно
Уже долгое время периодически появлялось желание сигануть из окна. Никак не мог понять хочется ли мне просто испытать чувство свободного падения или же выпилиться. Решил проверить первое. Был приятно удивлен когда мое стремление умереть побыстрее разделили с одного моего предложения, даже не пришлось уговаривать. Как раз не так давно познакомился в двумя парнями, которые уже прыгали с парашютом. Позвонил им и узнал цены. Посовещавшись с подругой мы решили, что для двух людей без постоянного заработка это уж слишком дорогое удовольствие на данный момент и начали искать что подешевле. Нашли роупджампинг, относительно дешево и мест куча.

Должен сказать, что в первый момент прыжка ты начинаешь жалеть о всех своих решениях и поступках, которые привели тебя к роупджампингу. Такого адреналина я не испытывал наверное никогда. Само же падение просто прекрасно . Это настолько охуенно, что в моем маленьком мозгу со скромным словарным запасом просто не находится подходящих слов для описания. Этот краткий полет к земле оставляет несметное количество впечатлений. У обоих еще некоторое время спустя тряслись ноги и руки. Подруга даже расчехлила одну сигаретку, которую держит на черный день. Оказывается 4 года назад успела начать и так же успела бросить курить.

Следующим шагом несомненно будет прыжок с парашютом. Благо есть с кем и есть где.

@темы: восторг, память

23:54 

Последние из Нас

Никто в мире не получает желаемого, и это прекрасно
Никогда не любил игры, в которых были слишком затянутые интро, переизбыток кат сцен и главной тематикой которых были зомби. Удивительно, что Last of Us, сочетающая в себе все эти характеристики, получилась для меня чуть ли не лучшей игрой за последние несколько лет. Стоит отметить что за последние несколько лет я то всего в несколько игр и поиграл, но все же!

Пусть история достаточно-таки клишированная, один из главных способов давления на чувства - смерть кого-то из попутчиков и геймплей местами вызывает желание засунуть геймпад в зад разработчикам, в нее все-равно хочется продолжать играть. Главные герои чувствуются живыми и их действия не всегда однозначны, большая часть геймплея дает возможность разгуляться на уровнях, и проходить их либо в стелс, либо напролом и все клише зомби апокалипсисов использованы с умом. Ты с самого начала догадываешься, что этот попутчик умрет, этого покусают, этот будет сам виноват в своей смерти. Но каждый раз это построено так, что ты все-равно сопереживаешь тем персонажам, пусть сам исход и был предсказуем. Создателям Ходячих точно стоит поучиться тому, как писать истории в зомби апокалипсисе.

Но конечно главная жемчужина этой игры - главные герои. Ты просто хочешь пройти игру, лишь для того чтобы удостовериться, что с ними все будет хорошо.
Я не пожалел ни об одно часе прохождения этой игры.

@темы: восторг, память

Пещерка придурка

главная